Суть в одной фразе
Вы шахтёр, который бьёт по гигантским камням, добывает ресурсы и прокачивает инструменты, чтобы добраться до самого редкого камня в глубине горы.
Сеттинг и настроение
Уютная мультяшная шахта. Яркие цвета, мягкие звуки ударов, камни с «характером». Игра не давит и не наказывает, поэтому подходит для коротких сессий по 5-10 минут. Цель: чтобы каждый клик ощущался приятным (тряска, осколки, звук).
Основной цикл
- Клик по камню, камень теряет HP и уменьшается.
- Разрушение, из камня выпадают ресурсы.
- Трата ресурсов в магазине на улучшения.
- Усиление позволяет бить быстрее, значит можно идти на следующий, более крепкий камень.
Этот цикл «бей, получай, улучшай, бей сильнее» держит игрока.
Структура прогрессии
10 уровней, разбитых на 4 зоны:
Уровни 5 и 10 это боссы с таймером. Босс 5 уровня служит «экзаменом» на полпути.
Экраны игры
- Главное меню: играть, магазин, достижения, выход.
- Игровой экран: камень, прогресс, монеты, кнопка в меню.
- Магазин: улучшения за ресурсы.
- Экран победы: итоговая статистика и кнопки «Играть снова» и «Престиж».
Система улучшений
- Кирка: урон за клик (1, 2, 5, 10).
- Помощник-гном: автоматически бьёт раз в секунду.
- Удача: шанс критического удара или двойной добычи.
- Динамит: одноразовый мощный удар, пригодится на боссах.
Цены растут по нарастающей, чтобы всегда было к чему стремиться.
Долгосрочная мотивация
- Достижения: «100 кликов», «Босс за 20 секунд», «Без улучшений».
- Престиж: после победы можно перезапустить игру с постоянным бонусом, но камни станут крепче.
- Сохранение прогресса между запусками.
Целевая аудитория
Игроки, которым нравятся расслабляющие кликеры и idle-игры. Подходит и для новичков, потому что правила понятны с первой минуты: нажимай на камень.
Что делает игру особенной
Камень физически уменьшается при каждом ударе. Игрок буквально видит, как его труд превращает глыбу в ничто. Это уже есть у вас в коде, и на этом можно строить визуальную идентичность проекта.
Дорожная карта
- Готово: меню, игровой экран, 10 уровней, экран победы.
- Далее: монеты и счётчик ресурсов, эффекты клика, звуки.
- Потом: магазин и улучшения, сохранение прогресса.
- Позже: боссы с таймером, достижения, престиж.