DreamDev
Свернуть или развернуть панель
Публичная разработка В разработке

Каменный кликер

клинкер
Евгений Русский Начало: 30.10.2026
Прогресс разработки 27%

3 из 11 этапов завершено

Пока не оценено Пока не оценено

PRODUCTION ROADMAP

1. Idea Идея
2. Game Concept Концепция игры
3. References Референсы
4. Concept Art Концепт-арт
5. Planning Планирование
6. Game Design Геймплей
7. Development Прототип
8. Polish Полировка
9. Playtesting Уровни
10. Release Релиз
11. Reflection Планирование

Этапы пути

Публичный взгляд на сделанное и следующие шаги.

1. Idea Идея

Работа на этом этапе

Быстрые улучшения

  • Эффекты при клике. Камень слегка трясётся или подпрыгивает, летят осколки.
  • Звуки. Удар кирки, треск при разрушении, фанфары при новом уровне.
  • Прогресс-бар вместо текста 5/10, чтобы было видно, сколько осталось до разрушения.
  • Сохранение прогресса. Записывать уровень в JSON-файл, чтобы игра продолжалась после перезапуска.

Механики кликера

  • Монеты и ресурсы. За каждый разбитый камень игрок получает золото, камень, руду. Тип ресурса зависит от уровня: 1-3 уровни дают камень, 4-6 железо, 7-9 золото, 10 алмаз.
  • Магазин улучшений. За монеты можно купить:
    • кирку покрепче (клик бьёт на 2, 5, 10 урона);
    • автокликер, который бьёт сам раз в секунду;
    • критические удары (шанс удвоить урон).
  • Боссы. Уровни 5 и 10 это особые камни с таймером: нужно разбить за 30 секунд, иначе уровень начинается заново.

Прогрессия и мотивация

  • Достижения. «Первый удар», «100 кликов», «Разбить камень за 5 секунд», с отдельным экраном достижений.
  • Ежедневная награда за вход в игру.
  • Престиж. После победы можно начать заново с постоянным бонусом (например, +10% к урону), но камни становятся крепче.
  • Статистика. Всего кликов, лучшее время, количество разбитых камней.

Визуал

  • Разные фоны для каждой группы уровней (пещера, шахта, лава, кристальный грот).
  • Анимация разрушения камня по стадиям: трещины появляются по мере потери HP.
  • Анимированный экран победы с конфетти или сиянием.
Обсуждение (0) Открыть обсуждение
2. Game Concept Концепция игры

Работа на этом этапе

Суть в одной фразе

Вы шахтёр, который бьёт по гигантским камням, добывает ресурсы и прокачивает инструменты, чтобы добраться до самого редкого камня в глубине горы.

Сеттинг и настроение

Уютная мультяшная шахта. Яркие цвета, мягкие звуки ударов, камни с «характером». Игра не давит и не наказывает, поэтому подходит для коротких сессий по 5-10 минут. Цель: чтобы каждый клик ощущался приятным (тряска, осколки, звук).

Основной цикл

  1. Клик по камню, камень теряет HP и уменьшается.
  2. Разрушение, из камня выпадают ресурсы.
  3. Трата ресурсов в магазине на улучшения.
  4. Усиление позволяет бить быстрее, значит можно идти на следующий, более крепкий камень.

Этот цикл «бей, получай, улучшай, бей сильнее» держит игрока.

Структура прогрессии

10 уровней, разбитых на 4 зоны:

Уровни 5 и 10 это боссы с таймером. Босс 5 уровня служит «экзаменом» на полпути.

Экраны игры

  • Главное меню: играть, магазин, достижения, выход.
  • Игровой экран: камень, прогресс, монеты, кнопка в меню.
  • Магазин: улучшения за ресурсы.
  • Экран победы: итоговая статистика и кнопки «Играть снова» и «Престиж».

Система улучшений

  • Кирка: урон за клик (1, 2, 5, 10).
  • Помощник-гном: автоматически бьёт раз в секунду.
  • Удача: шанс критического удара или двойной добычи.
  • Динамит: одноразовый мощный удар, пригодится на боссах.

Цены растут по нарастающей, чтобы всегда было к чему стремиться.

Долгосрочная мотивация

  • Достижения: «100 кликов», «Босс за 20 секунд», «Без улучшений».
  • Престиж: после победы можно перезапустить игру с постоянным бонусом, но камни станут крепче.
  • Сохранение прогресса между запусками.

Целевая аудитория

Игроки, которым нравятся расслабляющие кликеры и idle-игры. Подходит и для новичков, потому что правила понятны с первой минуты: нажимай на камень.

Что делает игру особенной

Камень физически уменьшается при каждом ударе. Игрок буквально видит, как его труд превращает глыбу в ничто. Это уже есть у вас в коде, и на этом можно строить визуальную идентичность проекта.

Дорожная карта

  1. Готово: меню, игровой экран, 10 уровней, экран победы.
  2. Далее: монеты и счётчик ресурсов, эффекты клика, звуки.
  3. Потом: магазин и улучшения, сохранение прогресса.
  4. Позже: боссы с таймером, достижения, престиж.
Обсуждение (0) Открыть обсуждение
5. Planning Планирование

Доска задач

Запланировано

3
Система улучшений
Запланировано
Долгосрочная мотивация
Запланировано
Быстрые улучшения
Запланировано

В работе

2
Визуал
В работе
Механики кликера
В работе

Готово

2
Скелет
Готово
Уровни
Готово
Обсуждение (0) Открыть обсуждение
11. Reflection Планирование

Доска задач

Запланировано

0
Задач пока нет.

В работе

0
Задач пока нет.

Готово

0
Задач пока нет.
Обсуждение (0) Открыть обсуждение

История разработки

Публичные вехи и решения, зафиксированные по пути.

Евгений создал(а) разработку «Каменный кликер».
Евгений открыл(а) этап «Idea».
Idea
Евгений изменил(а) статус «Idea»: Не начат → В работе.
Idea
Евгений обновил(а) работу на этапе «Idea».
Idea
Евгений изменил(а) статус «Idea»: В работе → Завершён.
Idea
Евгений открыл(а) этап «Game Concept».
Game Concept
Евгений открыл(а) этап «References».
References
Евгений открыл(а) этап «Concept Art».
Concept Art
Евгений открыл(а) этап «Planning».
Planning
Евгений обновил(а) работу на этапе «Game Concept».
Game Concept
Евгений изменил(а) статус «Game Concept»: Не начат → Завершён.
Game Concept
Евгений открыл(а) этап «Game Design».
Game Design
Евгений открыл(а) этап «Reflection».
Reflection
Евгений открыл(а) этап «Release».
Release
Евгений открыл(а) этап «Playtesting».
Playtesting
Евгений открыл(а) этап «Polish».
Polish
Евгений открыл(а) этап «Development».
Development
Евгений изменил(а) статус «Concept Art»: Не начат → В работе.
Concept Art
Евгений изменил(а) статус «References»: Не начат → В работе.
References
Евгений изменил(а) статус «Planning»: Не начат → В работе.
Planning
Евгений обновил(а) работу на этапе «Game Design».
Game Design
Евгений обновил(а) работу на этапе «Game Design».
Game Design
Евгений обновил(а) работу на этапе «Game Design».
Game Design
Евгений изменил(а) статус «Planning»: В работе → Завершён.
Planning